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[ADM] Saga

Migração Emulador [15/10/18]

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Havoch, a nova cidade principal!

  Ragnarok Online é um jogo com MUITOS conteúdos, e boa parte deles está "escondido", uma vez que, se você não é exatamente um jogador curioso, que vive no bRO/iRO Wiki caçando-os, dificilmente os encontrará, já que estão relacionados a quests em outra lingua, ou em um mapa de difícil acesso, ou simplesmente não tem conhecimento de que, por exemplo, a Teleportadora pode te levar às instâncias do servidor. Dessa forma, partindo da ideia  (Que pra mim foi um erro não termos levado em conta desde o começo) de que "se o NPC não tá em Prontera, não existe", resolvemos "compactar" todo o mundo do RagBR na nova cidade principal, Havoch. 

   Dessa forma, esperamos conseguir tornar o servidor cada vez mais intuitivo, sem que os jogadores (principalmente os mais novos) não se tornem reféns de Wikis e Databases de outros servidores (mesmo que oficiais), e consiga ao menos as informações sobre os principais NPCs/Conteúdos do servidor, in-game.

   Para ajudar nisso, desenvolvemos um guia especial, que fará um tour por Havoch, explicando sobre tudo que um jogador novo precisa saber para ter bom começo no servidor, sem que fique perdido. Estamos também trabalhando em um Wiki próprio, que ensinará desde coisas básicas, como upar e fazer zeny, a criar iten Divinos.

Se locomovendo em Havoch:

   Contanto que o jogador não esteja em um mapa com Teleport bloqueado (WoE/PvP/Instância/Evento), poderá usar os comandos
@1,@2,@3...@9, para se locomover entre os spots de Havoch, sendo os mesmos representados no mapa dessa forma:

[7][8][9]
[4][5][6]
[1][2][3]

   Além do comando de teleporte, o jogador ganha uma enorme quantidade de velocidade de movimento, quando em Havoch.


Rebalanceamento:

O balanceamento anterior das classes estava insustentável, de forma que precisávamos nos limitar muito ao lançar novos itens, uma vez que a disparidade de atributos entre as classes estava MUITO alta. Com isso, reformulamos os HPs das classes, dano, delay e duração de habilidades, e outros fatores para que TODAS as classes se encaixem em um padrão justo de balanceamento, sem que cada classe perca sua principal função. Classes com HP Base abaixo da média terão dano base acima da média, e vice versa.
Fortemente passível de alterações logo após a atualização.


Implementações/Correções/Alterações:

Mudana na forma de obtenção dos itens de Doram.
Mudança nas armas Vicious Mind.


Comando @build agora pode ser usado em mapas com PvP, mas com delay;
Os Hats do Ranking MvP agora passam a ser fixos, ao invés de temporários;
Itens de Delay de instâncias entraram na exceção de itens que impedem o diálogo com alguns NPCs;
Adicionada nova roupa de Verão 2.0 no Roupeiro;
Adicionado sistema de Previsão de itens;
Ataque Duplo, Combo Triplo, Contrato das Sombras, Disparo Selvagem e Alvo Para Tiros agora podem causar dano Crítico;
Adicionadas novas Habilidades Doram;
Removida Moeda WoE do evento Invasão Zumbi;
Quests/NPCs de Lasagna, Banquet Of Heroes e Phantasmagorica;
Adicionadas lojas para venda de Acessórios, Itens de Captura e Comidas para Pets em Havoch;
Lindy Hop, Juliette D. Rachel e Sunflower Boy adicionados nos encantamentos de Malangdo;
Efeito Thanatos/Rondel (Também usado por outros itens / habilidades) refeito;
Doram agora passa a ser considerado Humanoide, ao invés de Bruto;
Ponto de Presença agora também pode ser obtido mesmo estando AFK;
Corrigida e readicionada a instância Last Room;
Corrigido bug de permanecer congelado/com sono/petrificado ao morrer na GdT;
Agora ao fim da BG, o jogador é devidamente curado de status que o impedem de abrir o baú;
Mudanças nos horários de eventos automáticos;


   Por hora isso é tudo! Mais informações sobre as mudanças em breve! 

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Iniciativa legal, pena que não participarei dessa atualização, espero que quem participe aproveite bastante o/

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Olá a todos!

Estou muito feliz e chamo a todos para que venham vivenciar mais essa nova aventura, que foi realizada para vocês, espero que se divirtam bastante! :gatinhofeliz:

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